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老同志排序规则,如何做到excel表格有规律打乱再排序本人为老同志请详细地教谢谢

来源:网络 时间:2023-12-13 14:50:28 编辑:第一茶叶 手机版

1,如何做到excel表格有规律打乱再排序本人为老同志请详细地教谢谢

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如何做到excel表格有规律打乱再排序本人为老同志请详细地教谢谢

2,如何给橙子树修剪

在树冠四周枝叶密集处,修剪疏稀,顶部枝条重修剪,内部枝条轻修剪,使树冠内部光照良好,结果多而品质好。在其刀剪伤口处及时涂抹愈伤防腐膜,促进伤口愈合,防止病菌侵袭感染。
柑桔整形修剪一、概念1、整形:即修整树形,造成合理的形状和树体结构,使树体能合理利用空间,充分利用光能。整形必须通过修剪和对枝梢的控制来实现。2、修剪:广义的修剪涵盖修整树姿和剪截枝条。狭义的修剪就是有目的地合理地剪枝,即通过剪枝、剪梢、摘心、弯枝、扭梢、抹芽放梢、断根、环割、撑、拉、吊等手段,或生长调节剂、化学药剂等的作用,来调节柑桔生长与结果,达到设定的树形和结构。二、意义1、提高果实产量。通过整形修剪,能使树冠骨架紧凑、牢固、结构合理、层次分明;增强通风透光能力,形成立体结果;增强树势,提高结果能力,调节“大小年”,延长经济结果年限;另外,合理修剪配合其它管理措施,全园各树可以达到生长发育一致,充分发挥群体的结果力量,提高单位面积产量。2、提高果品质量。合理修剪的柑桔树,可以依据树龄、树形、树势及枝组、枝梢强弱,各尽其力,负担相应的结果量。这样,果实的营养供给就有了保证,果实发育良好,大小一致,优质果多。且修剪之树,光照大为改善,果实基本上都能充分着色。3、增强抗逆性,减少病虫害。修剪后的柑桔树,由于骨架合理,枝组、小枝有足够的数量,而又不显得过多,加上通风透光良好,保证了树体健壮、枝梢充实,增强了桔树的抗逆性,使病虫不易寄生、蔓延危害。同时,修剪时剪除了病虫枝,降低了病虫基数,因此能减少病虫危害。4、降低成本,减少生产开支。合理修剪,能增强树体抗性,从而减少喷药次数,提高产量和产值,相对降低了成本。此外,通过修剪控制,桔树高矮和大小比较一致,在桔园农事操作方便。同时,因树体健壮,能增强对肥水的吸收利用率,减少养分消耗。因而,可以减少生产费用,降低成本,增加收入。5、更新复壮,推陈出新。通过修剪,可使衰退的枝、枝组乃至大枝、主枝等得到及时更新。三、原则1、要看树看地看时修剪,也就是依势造形。2、整形修剪应促使树冠矮化,有利于通风透光和增加结果容积。3、大局比细节重要。因此,修剪时应重视大枝修剪,宜粗不宜细。4、幼树定干后不急于整形,以增加叶面积,提早结果;成年树短截或疏删时,应尽量减少叶面积损失。5、不可孤立地应用修剪,应和肥水、病虫防治等其它措施相结合。四、树形生产中常见的柑桔树形有三种:1、自然圆头形:主干矮,主枝4-6个均匀分布,无明显中心干,形成下大上略小的自然圆头形,树冠层次比较紧凑,整形容易,早期结果好。缺点是树冠虽大,但产量不高,且树势弱,易形成大小年结果。另外,树冠下部多小果,顶部果大皮粗,优果率不高。2、自然开心形:把自然圆头形的顶部主枝去掉,留下三大主枝,使树冠开心,即成自然开心形。这种树形,骨干枝较少,从属分明,树冠表面多凹凸,内膛果外观内质均显著提高,且立体结果,产量高,大小年结果不明显。3、变则主干形:主枝、副主枝数较自然圆头形少,较自然开心形多,有一不规则的领导干。主枝在领导干上稀疏排列,树冠有效枝叶多,且通风透光,果实发育良好,大小一致。五、操作1、整形:对照模式,灵活运用,适当变通。其要点是:枝条分布合理,树冠骨架牢固,上空下不空,外空内不空,小空大不空,上下不重叠,左右不密挤,通风透光,立体结果。2、修剪:首先,要掌握全面情况。比如一根枝条,往往出现站在这边看好象要剪掉,而站在另一边看却不能剪掉。其次,是按次序修剪,譬如确定某类树按维持或成就树形、扩张树冠、调节生长和结果的顺序一个方位一个方位地实施修剪,避免错剪和漏剪。至于剪除枯枝、弱枝、病虫枝、交叉枝、重叠枝等,属于例行修剪,适用于各种时期、各类桔树的修剪。3、修剪时期:可在冬季和夏季两个时期进行。冬季修剪一般在采果后至春季萌芽前进行,采果后只进行例行修剪,春季气温回升后,正式修剪,可处理大枝。动剪迟早,可依情况而定,如大年树可在2月下旬开始,稳产树在3月中下旬开始,小年树可推迟到萌芽现蕾期进行。夏季修剪又称生长季修剪,以抹芽、摘心、疏梢为主,也可对局部衰退枝进行处理。4、修剪程度:以去叶量确定。一般控制指标是冬季修剪最大去叶量为20%-25%,夏季修剪去叶量在15%以下为宜。5、及时清理:修剪下来的枝条应集中堆放,修剪完后运出园地。六、示例1、温州蜜柑:幼树不进行什么修剪,任其生长,加速树冠形成,尽早投入丰产。挂果五六年后,按自然开心形进行改造。结果期的成年树,修剪量应轻,以短截为主,促发新梢。2、脐橙:和温州蜜柑不同的是,脐橙树冠内膛结果性高,且果实品质好。而树冠外围直立枝一般不着果,即使着果,果皮粗,果汁少,品质差。所以在进行树冠改造时,不必象温州蜜柑那样养成明显的凹凸树形,只要树冠内有部分光线透入,即可。3、椪柑:培养矮干多主枝、绿叶层厚的开张性树形。幼树要注意曲枝,加大分枝角度和矮干修剪,尽早形成丰产树形。成年树应以疏删为主,少行短截,使其少发徒长枝。4、大年树:3月中旬以前完成修剪。对部分枝梢进行短截,以便抽发一定数量的营养梢。不强调抹梢保果,只对丛生、密集的枝梢适当排匀。七月初,结合疏果进行短截,以果换梢。总之,大年树应为来年开花结果准备一定数量的健壮枝梢。5、小年树:小年树修剪以保果为中心。可在花蕾期看花修剪,减轻修剪反应。修剪量应小。以疏剪为主,小行或不行短截。抹除部分春梢及全部夏梢。必要时应用生长调节剂保果。总之,小年树应力求控梢保果,以果压梢。6、衰老树:树冠可行回缩修剪,可对大枝、主枝组进行缩剪更新。结合中耕松土和灌水施肥,完成根系更新。7、小老树:修剪宜轻,以短剪为主,对新梢尽量保留。新梢及时摘心,并做好肥水及病虫防治等管理。8、幼龄树:苗木圃内整形在《苗木繁育》篇已有介绍。定植之后,注意对树冠中上部外围部分枝条特别是各主枝延长枝进行短截,注意保留树冠中下部枝梢,因为那是嫁接苗最先挂果的地方。修剪量宜轻不宜重,否则,虽然局部有较强的修剪反应,但整个植株的长势会严重弱化。幼龄树修剪要点是以短截为手段,以扩冠为目的,轻修细剪,以尽可能多的叶片和枝梢为早结丰产打下良好的基础。柑桔高接换种柑桔高接换种就是利用嫁接法将原有老品种树冠,改换成优良品种新树冠。由于利用原有根系和枝干,树体营养充足,能尽快形成树冠,提早结果,因此是柑桔品种更新的捷径。其技术要点如下:1、优化砧穗组合 要求中间砧与新品种具有很强的亲和性,生长势强度应上下基本相同或下强上弱。2、选准优良品种 我县应着重发展特早熟蜜柑(如宫本、大浦、市文等)和优质早熟蜜柑(如兴津),适当发展纽荷尔脐橙、红肉脐橙、杂交柑桔、大果无核椪柑等新品种。3、科学贮运接穗 接穗最好随采随接。如有困难,应及时用塑料包裹(须留小孔)运输,用河砂贮藏,经常检查,时刻保鲜。4、掌握高接时期 春季为3月中旬-4月初,秋季为8月下旬-9月下旬。5、确定高接部位 高接部位依树冠和枝梢分布情况灵活掌握。切口部位选在枝桠分叉点上15cm左右,按上下分层、方向错开的原则选枝切口。10年以下的树,其高接部位控制在离地1m以内,一般接10个芽左右;10年以上的树,其高接部位以1.2-1.5m为限,接芽15个以上。但对树龄过大、树势衰弱的树,不必高改,宜毁园重栽。6、注意留枝养根 高接时,每株选留1个位于树冠顶部直立的大枝组一年后锯掉,还要选留一些接口以下的带叶细枝辅养树体,并起遮荫、防曝晒裂皮的作用。辅养枝不能留得太多,否则,影响接穗生长。7、加强接后培管 ①及时除萌 接芽下萌蘖应及时处理。可采取留萌蘖基部1-2芽摘心,待所留弱芽萌发成枝后又留1-2芽摘心,照此连续处理2次以上,可减少除萌蘖用工。②枝干涂白 应在夏季高温之前,对接芽下枝干涂石灰水,以预防日灼裂皮。③及时摘心 当改接品种新梢达到20cm左右时应及时摘心,促发侧枝,并设立支柱,用纤维带呈“8”字形绑缚,以防风雨折断枝梢。④防治病虫 重点防治凤蝶、红蜘蛛、潜叶蛾、蚜虫、炭疽病等。⑤肥水管理 按薄肥勤施的原则,在3月下旬、5月中旬、7月上旬、8月下旬各施一次肥料,干旱时还应及时浇水抗旱。⑥及时补接 须注意品种与原改接品种相同,不能混杂,确保同一片桔园的品种纯度。⑦剪砧挑膜 秋季高接树采用两次剪砧法。第一次于3月中旬-4月初在接芽上15cm左右剪断中间砧,以防止剪口干枯,影响发芽;第二次需待新梢老熟后齐接口处剪除余砧,要求伤面光滑,最好用薄膜包扎伤面以防霉烂。无论是去年秋接还是本年春接,在春季发芽时只能挑膜露芽,相隔10个月后再行解膜。解膜过早,影响成活;解膜过迟,影响枝干长粗。

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3,天黑请闭眼游戏怎么玩

“杀人游戏”英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。   关于“杀人游戏”的起源,共同的说法是源于国外,但最初形成的原因就众说纷纭了。一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。  至于“杀人游戏”火到什么程度,上至主题电影,文学作品,媒体报道;下至朋友小聚,野外拓展以及各式各样的“杀人游戏”周边产品:俱乐部,专属道具,专属扑克牌……如果你真的对我说你没听说过,那你真的离时尚流行生活太远了,赶快来补补课吧!  “杀人游戏”,用一句话来解释,就是:一群人聚在一起,模拟密室杀人场景,多人互动游戏。游戏的核心主要体现在自我潜意识的真实体现、悬念、逻辑、心理、语言对抗等等。  “杀人游戏”衍生版本众多,目前比较流行的是2.0版本。主要角色身份包含:杀手、警察、平民共三种。游戏的人数推荐8-24人。大致的玩法:以"天"为一阶段,每"天"黑夜杀手杀人,警察验证人,每"天"白天由所有玩家投票处死杀手嫌疑人。杀手的目标是杀光好人(警察+平民),好人的目的是找出并投票处死所有的杀手。  还有一种版本是除了杀手、警察、平民外还有护士和狙击手,护士在天黑中可以选择救一个人,也可以自保,狙击手只有一发子弹,只能在夜间杀人,可以选择不杀人,但是选择了杀人之后不管杀的人是好人还是杀手如果没有被护士救了就必须得死,其他的规则不变。   在“杀人游戏”中,杀手要努力欺骗好人,在白天活下来,晚上杀人;警察要领导好人投死杀手;平民要尽力分辨出杀手,协助警察一起获得好人的胜利。 - 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。   - 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。   - 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。   - 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。   - 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。   - 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。   - 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象;   - 平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被杀而出局的现象)   - 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。   - 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。   - 遗言:出局者最后阐述的自己观点。   - 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。   - 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。   - 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。   - 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是杀手,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用"不发言"实现。   - 跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。   - 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是杀手的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。   - 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。   - 水民(乱民orLM):同“平民”暴民。   - 杀助:杀手的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给杀手的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做杀助。   - 金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;(目前也有给警察金水的 一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)   - 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。   - 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。   - 首杀:第一个天黑就被杀手杀害,一般9号位置为惯例的首杀位。(目前新手区也很少人用了)   - 首验:第一个天黑让警察验过了身份;   - 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;   - 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;   - 抗刀(挡刀):平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。   -挡票-指平民杀助为SS挡票   - 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;   - 屠城(SM):杀手把平民全部杀光的行为;    -HT :杀手白天跳警查杀(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系 最重要的是保护队里的有生力量)   -立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当杀助、好民、杀手判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让杀手抓住并扳倒。   -反水;警察或者杀手给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。   -验M大队:就是警察晚上膜的都是民的情况   - 简称:平民-PM ,警察-JC ,杀手-SS JD—警队 SD—杀队   -   警察术语    - 验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。   - 内推:警察在晚上未验出杀手时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。   - 查杀(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是杀手身份的行为;   - 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;   - 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。   -生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处   杀手术语   - 杀(刀): 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。   - 认匪、自爆:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。   - 悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为 角色标志:   警察为警徽    杀手为匕首    平民为天使之翼   角色任务:   1) 警察:持有特别权利,每个夜晚可以查验一名玩家的身份,带领平民找出杀手。   2) 平民:为好人一方,配合警察,共同努力找出杀手。   3) 杀手:隐藏自己身份的同时在夜晚利用身份所拥有的特别的权利,杀掉怀疑的玩家或者诱导平民把警察推掉。   角色配置:   本游戏开始人数为8~16人,系统将根据参与游戏的玩家人数,来分配这一局游戏中的平民与其他角色的数量。
这个是用纸牌的玩法:属于杀人游戏2.0 16人的玩法是:纸牌J代表警察(JC),K代表杀手(SS),其他的数字牌代表平民(M),4张A,4张K,8张数字牌(如果没有固定的法官的话,就用再加一张,用王之类的牌代表法官)大家一起抽,做成一个圈,看清自己的身份后把牌收好别让其他人看见,然后法官宣布游戏开始:(晚上)法官说:“天黑请闭眼”,等所有人闭上眼睛之后再说,“警察请睁眼”,这时候所有的JC睁开眼但是不要出声,用手势互相商量决定要查验的人,确定之后,法官说:“1表示平民,2表示杀手”,然后用手势告诉JC被查验人的身份,比如查验的是杀手,就伸出两个手指。接着“警察请闭眼”等JC闭眼后,“杀手请睁眼”,然后杀手张开眼,同样用手势表示要杀的人,确定后法官说“杀手请闭眼”。(白天)“大家请睁眼,XXX死了,请说遗言”遗言结束后,从他旁边的人开始发言(顺时针逆时针都可)发言主要是对杀手的推理,可以说出自己心目中的杀手是谁以及理由,被怀疑的人也可以替自己辩解。等所有人发言完毕后,就一起投票,得票最多的人出局。然后又进入晚上的过程。输赢的判断:杀手全部出局,则警察和平民胜利。警察或平民全部出局,则杀手胜利。被杀手杀死,杀手自杀和被投票出局都算出局。 以上是面杀的基本玩法。。其中还有PK之类的细节,如果想知道可以追问。 网上的天黑请闭眼(以联众的为例)玩法大体相同。。因为规则都是一样的,只是法官是NPC,玩家由系统随机抽取身份,游戏分为翻牌(玩家出局时系统公布身份)和不翻牌(出局时不公布身份)两种。。 还有自由发言和顺序发言的模式。。投票时就是在玩家的人物上点击、、暂时想不到什么其他的了,不明白的请追问。。 关于术语、、我整理了一点。。 JC—警察 SS—杀手 PM—平民 SJ—死警 JS—金水:指警察给的好身份 LJ或者TJ—立警或者跳警:表明自己的警察身份 CS—查杀:指认某某为杀手 LM—乱民:就是添乱的平民。。- - TM—跳民:表明自己的平民身份 砸杀:不知道玩家身份而将他作为杀手,也就是生砸的意思 Y人—验人:警察晚上用放大镜查看玩家身份 HT—悍跳:非警察的玩家跳出来充当JC角色 速杀—只有8个人的游戏(2J2S4M) 挡刀—平民在晚上被杀,即为警察挡刀 点刀—杀手通过投票、密语(大哥大)或遗言的方式交代自己要杀的人 认杀—杀手承认自己的杀手身份JD—警队:警察队伍SD—杀队:杀手队伍还有个警匪大联欢:警察和杀手都把平民票出去。。那个扔水包的意思是指平民给出PK。。那么这个PK就叫做水包。。相对应的还有警包,即为警察给出的PK。。 另外我在3F3J网上看到一些术语,好像挺多的。。 http://www.3j3f.com/news/news_51.html

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